El otro día en clase continuamos con la clase de animación, dónde se nos habló de los principios de la animación, los cuáles eran 12 y vimos dos de ellos: Animación directa y pose a pose y timing. Animación directa y pose a pose: hasta ahora, a la hora de animar dibujaba fotograma a fotograma, eso se llama animación directa, pero resulta que hay otra forma de animar que consiste en dibujar la animación por partes. La primera es directa, la segunda pose a pose: Timing: nos ayuda a entender que quiere decir el movimiento del objeto. Os pongo un ejemplo de una animación en 24 fps dónde se puede apreciar dos formas de movimientos; una lenta dónde un balón rueda por un suelo a 12 fps (usando el mismo fotograma dos veces), y otra más rápida (24fps) cuando golpean el balón.