Mi segunda animación en 2D, que personalmente, creo que me ha salido mejor que la primera aunque seguía usando el ratón como herramienta de dibujo (me tengo que comprar una tableta gráfica pero ya).
Segundo día estudiando los principios de la animación: Aceleración y desaceleración: la cantidad de fotogramas puede indicar la aceleración o desaceleración del movimiento; mientras más fotogramas en menos cantidad de movimiento, más lento es el movimiento. Aplastamiento y estiramiento: este principio es mas concreto puesto que se utiliza para objetos de material blando o cosas moldeables en general. Consiste en aplastar o estirar el cuerpo manteniendo la masa de este mismo. Aquí pongo una animación dónde mezclo este principio y el anterior. La pelota roja es de un material duro y el azul es de uno blando:
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